Aínda que lle gustaba xogar aos videoxogos, ela quería ser guionista de cinema. Matriculouse na Escola de Arte Superior de Deseño, en Xirona. Mentres estaba a estudar guion, viu a un compañeiro de piso cunha videoconsola e e fixouse en que os novos xogos empezaban a ter un fío argumental, así que decidiu que quería ser guionista de videoxogos.1 Se graduó en Publicidade e Relacións Públicas na Universidade de Xirona, en 2005. Despois estudou Comunicación Audiovisual na Universidade de Barcelona, obtendo o grao en 2008. Tamén se formou en Guion de Videoxogos, facendo en 2011 un máster en Deseño e Programación de Videoxogos, na Universidade Politécnica de Cataluña. Era a única muller entre 30 estudantes. Nese tempo, deuse conta de que non había ningunha organización de videoxogos, pero navegando por Internet viu iniciativas que había en Estados Unidos ou en Londres para promover a presenza feminina, e esas ideas darían o seu froito en 2017, ao crear a asociación Women in Games ENTREVIS
Antía leva máis de 14 anos creando proxectos de I+D+i con tecnoloxías TIC relacionadas co dato. Desde 2022 é directora de innovación para mercados estratéxicos en Gradiant, cuxos obxectivos se centran en aliñar as tecnoloxías do centro: conectividade, intelixencia artificial e ciberseguridade para diferentes sectores como son o da industria 4.0 (automoción, agroalimentario), saúde e sustentabilidade, entre outros. A súa experiencia tras 8 anos como directora técnica en Gradiant enfócase en proxectos e servizos de intelixencia artificial, empregando datos de sensores, negocio ou persoas para axudar aos profesionais do sector para tomar decisións obxectivas. Leva 7 anos traballado para a Comisión Europea como experta externa para a avaliación e revisión do programa H2020 e HORIZONTE EUROPA en materia de intelixencia artificial e ciberseguridade. Acumula 5 anos como formadora de intelixencia artificial en escolas de negocios e universidades. Titulación Universitaria: Enxeñeira de Telecom